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17SY独家专访无情剑OL主策划

发布时间:2020-02-11 06:12:58 阅读: 来源:纸桶厂家

武侠文化是中国特有的一种流行文化,最初体现在武侠类小说的盛行,最后影响到漫画、影视、音乐和游戏!在手机网游中《无情剑OL》无疑是佼佼者!尤其在画面的表现上更是达到了炉火纯青的地步,为此我们邀请《无情剑OL》主策Dicky做客17SY,让大家进一步了解、认识《无情剑OL》。

17SY:自《无情剑OL》开测以来,‘午时三刻工作室’给玩家们留下了很深刻的印象,很多玩家也在论坛发帖询问,先让大家了解一下‘午时三刻工作室’吧。

Dicky:《午时三刻工作室》最早的时候是制作手机单机游戏的工作室,制作过的游戏也比较多,包括《侠缘》、《龙心》、《轩辕剑-天之痕》、《魔导纪元》、《封魔录-斩妖问情》、《无情剑-了却红尘》、《双龙传》、《无情剑外传》、《幻神录》等等;而这次制作的《无情剑OL》是我们工作室的一个里程碑,也是工作室制作全方位游戏所迈出的重要的一步。

17SY:前段时间17SY做了一个武侠和魔幻类游戏的调查,结果发现67.4%的玩家更喜欢武侠类的游戏,而《无情剑OL》正是一款带有浓厚中国风的武侠类网游,主策先给玩家们简单介绍一下游戏。

Dicky:《无情剑OL》是拉阔游戏的第一款纯正武侠风的手机网络游戏,游戏中有数十种战斗宠物,为你带来数十种不同的战斗伙伴;数百种江湖绝学任君选择,千变万化的换装系统凸现你的与众不同。武器装备更是自由制作,极品神器任你创造。全新即时回合制战斗模式,让组队战斗爽快无比!

17SY:在《无情剑OL》中也有很多创新的玩法,比如战斗中的POW条、属相等等,让很多玩家们耳目一新。

Dicky:POW条的确是《无情剑OL》的一个大胆的尝试,这样设计的目的,是让玩家们在组队的时候无需等待队友下指令,使战斗的节奏更快更爽;并且也玩家可以等时机成熟再出手,更加丰富了战斗时的战术运用。属相则是进一步突现门派特性的设定,每个门派的内功都有一个所属的属相,而属相的高低则直接影响攻防值。在游戏世界里,玩家则可根据自己的喜好去自由配点。

17SY:《无情剑OL》中选择门派以后,影响门派最终发展方向的有技能、属性、属相等多种因素,对于大多数玩家来说是一种新尝试,在这些因素上玩家该如何取舍才能打造出自己想要的角色呢?

Dicky:其实每一位玩家都有一套自己的想法,某些喜欢当战士型的、某些喜欢当法师型的、某些喜欢当血牛型的、某些又喜欢当敏捷型的、有更多的玩家又喜欢混合型的。《无情剑OL》的游戏系统可以说是一个完全自由的职业系统,加点、装备、技能这三项都可以让玩家们随意转换,想向哪个方向发展,完全由玩家自由选择。

17SY:目前《无情剑OL》已公测20余天了,但仍有很多玩家对“修为”不太明白,那么玩家的“修为”会对角色的哪些属性产生影响?

Dicky:“修为”是衡量玩家异常状态的一个重要的指标,修为的高低在PK中尤为明显,在装备与等级差别很少的时候,修为高的玩家胜利率肯定会高。而获得修为的主要途径,就是不断完成适合自己等级的修为任务去获得。

17SY:宠物和坐骑一直是玩家们的热门话题,目前《无情剑OL》中宠物和坐骑分别有多少种?

Dicky:宠物和坐骑目前来说是两个独立的系统。

先说说坐骑,坐骑分成两个大类:一类是陆行坐骑,另一类是飞行坐骑。陆行坐骑包括马、鹿、牛、机关人,他们会受地形而不法通过某些特定的地区;飞行坐骑则包括飞剑和机关鸟,不久的将来,玩家们就可以乘坐无视地形的飞行坐骑,到达某些漂亮的地方留影

再说说宠物,目前宠物有数十种,这里就不一一介绍它们的名字了,宠物最有趣的地方是可以通过更换装备,使宠物在外型和能力上有一个非常明显的区别,随着游戏故事的不断发展,相信在世界上很难再找到两只完全相同的宠物。

17SY:学习技能时会消耗一定的潜能,在游戏中潜能是通过升级还是其它方式获得?

Dicky:这个问题问得非常好,《无情剑OL》学习武功所需要的潜能只能通过升级获得的,随着游戏故事的不断发展,玩家们可以在游戏中寻找到越来越多的新武功。有趣的是,玩家们可以通过对武功的了解,组合出最合适自己使用的武功。真正意义地做到没有最强的武功,只有最强的组合的游戏。

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