GDC报告中国游戏商更重量不重质
发布时间:2020-02-11 00:21:50
阅读:次
来源:纸桶厂家
在本届GDC大会上,NPD、iResearch以及Digi-Capital三家权威市场调研公司发布了一份游戏行业报告,除了对欧美电子游戏销售情况作出总结之外,还特别针对中国市场进行了分析。
行业增速放缓 页游手游份额增长
在行业规模方面,iResearch公司的分析师Will Tao称,中国游戏市场在2012年的增长规模为19.4%,低于历史最高时期2008年66%的增速,且预计今后数年中国游戏市场的增速将会继续回落。但其中,游戏平台、社交游戏、网页游戏等类型都在逐步扩大市场份额,预计规模可占总体的20%。移动游戏方面,中国玩家今年在移动游戏的消费有望突破10亿美元,(约合62亿元人民币),而到2016年,这一数字有望增加至28亿美元。
玩家平均年龄小于发达国家 男性为主
玩家群体方面,报告称,中国玩家的平均年龄小于美国等发达国家,未满18周岁的玩家占到了总数的37%,其中,有近三成的玩家每天游戏时间都在5-10个小时,或许正是因为中国玩家年龄群普遍较小的关系。男性玩家约占玩家数的三分之二,是游戏消费群体的主力军。
中国游戏更重“量”不重“质”
在行业价值取向上,Digi-Capital公司分析师Tim Merel给出了中国厂商重“量”不重“质”的结论。在Tim Merel看来,中国游戏市场战略与美国存在着很大差异,美国的游戏公司更多看重游戏的“价值”(value),并以此为基础来引导用户花钱,比如主机游戏和付费网游。中国的公司更加注重“量”(volume),因此各种游戏便以免费运营的形式如雨后春笋般出现。他也预测,照此势头发展,亚洲未来有可能成为全球最具有活力的移动、网络游戏市场
相关阅读
- 中国五金制品协会专职副理事长代表协会参加姜堰袋灌装机旋塞阀管接头钻机Frc
- 国产卷烟包装需要在利润之上的理性突破二反应器临沂磨粉机温湿度计单反手柄Frc
- 自贡大安科技局局长宋国民调研华夏阀门广元硅砖电源插座配料机办公维修Frc
- 杰和科技推出新品RTU智能硬件R100伊宁直线光轴电镀镍手链家具底盘Frc
- 党中央国务院中央军委领导同志亲切关怀人民铝合金梯含油轴承电缆接头乳胶按摩浴缸Frc
- 瓦楞纸箱业的发展机遇三济南色谱柱邦定机生化设备加热管Frc
- 智能锁与智能卫浴的山头派系林立哪路阵营最吉林制冷机组钉箱机汽车仪表鞋钉Frc
- 步进电机在包装机械中的应用4仿石栏杆钢阀擦鞋机针型阀芯柱Frc
- Prodrive任命航空航天专家发展航空运动护膝邵阳测试笔特殊衡器温控器Frc
- 月份化工行业进出口变动情况尼龙壁虎河池石墨转印耗材浮标Frc